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NCS
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ピーエスエックス【PSX】[名詞] (1)「中途半端な物」を表す言葉。 ソニーが発売したDVDレコーダー「PSX」は、編集機能が他社製品はおろか自社の「スゴ録」にすら見劣りする上、ゲームに関してもPS2のコントローラーを接続すると不具合が起こったと言う話があるなど、DVDレコーダーではなくゲーム機として見ても中途半端なため。 こんな物を買うなら少し費用がかさんでも、素直にPS2とDVDレコーダーを別々に買ったほうが良いのではないのか…とも考えてしまう。 (2)「オマケに注目したほうが良い物」を表す言葉。 ソニーの発売したDVDレコーダー「PSX」は編集機能が貧弱なため、「DVDを見て、TV番組をちょっと録画して、ゲームするための機械」と割り切って買った方が良いと言われることから来た言葉。 (まぁ最もそれがPSXのコンセプトらしいので、文句は言えないかも知れないが) (3)「見た目は良いけどダメな奴」を指す言葉。 ソニーの発売したDVDレコーダー「PSX」は、デザインやCMは割とカッコイイものの、DVDレコーダーとしての機能が貧弱なことから来た言葉。 (対義語:スゴ録)
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1 INTRODUCTION 2 DEFINITIONS AND NOTATION(工事中) 3 OVERVIEW 3.1 EXCHANGE MODES(工事中) 3.2 MODE CHOICE POLICIES 3.3 TRUSTED PUBLIC KEYS 3.4 THE AUTHENTICATEDSAFE 4 PFX PDU SYNTAX 4.1 THE AUTHENTICATEDSAFE TYPE 4.2 THE SAFEBAG TYPE 4.2.1 The KeyBag type 4.2.2 The PKCS-8ShroudedKeyBag type 4.2.3 The CertBag type 4.2.4 The CRLBag type 4.2.5 The SecretBag type 4.2.6 The SafeContents type 5 USING PFX PDUS 5.1 CREATING PFX PDUS 5.2 IMPORTING KEYS, ETC., FROM A PFX PDU A. MESSAGE AUTHENTICATION CODES (MACS) B. DERIVING KEYS AND IVS FROM PASSWORDS AND SALT B.1 PASSWORD FORMATTING B.2 GENERAL METHOD B.3 MORE ON THE ID BYTE B.4 KEYS AND IVS FOR PASSWORD PRIVACY MODE B.5 KEYS FOR PASSWORD INTEGRITY MODE C. ASN.1 MODULE D. A NOTE ON EXPORT REGULATIONS E. INTELLECTUAL PROPERTY CONSIDERATIONS F. REFERENCES G. ACKNOWLEDGMENTS H. ABOUT PKCS
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外観 Features ナチュラル・サウンドをコンセプトとしたOCB-1の新たな一員 オヤイデの主力製品として30年以上にわたり輝き続けている電源タップが「OCB-1」。現在のモデルは 2004年にデビューした「OCB-1 ST,DXs,EXs」で、スターカッド撚り電源コード「L/i 50」を採用した初代からのスタイルを受け継ぎながらも、ケース、コンセント、電源プラグなど主要部材をすべてセルフ・プロデュースするなど、常に進化の手を緩めない姿勢がその人気を支えています。 また、さまざまなファンの要望に応えるため、豊富なバリエーションを用意するのも「OCB-1Series」の特徴。そして2008年、新たに「OCB- 1 SX」が加わります。「OCB-1 SX」は大胆にも、スターカッド撚り電源コード「L/i 50」から、プロユース向けにPCOCC-Aを導体に使用した20A対応3.5sq3芯キャプタイヤ構造の「BLACK MAMBA」を採用。また、プラグはP-029をモディファイ、コンセントには「MTS-6」にも採用されたオリジナルコンセントを採用。まったく違うコンセプトのもと作り上げられた「OCB-1 SX」が、新たな価値観を提供します。 内部渡り配線 シンプルだからこそ作りこまなければならない。これは、オヤイデ電気の哲学でもあり、クラフトマンシップでもあります。それは、わずか10cm程度の内部渡り配線に於いても例外ではありません。電源コードを直接差し込まれたプライマリー・コンセントからセカンダリー・コンセントへは20AOFC2.0mm の単線で電源が供給されます。 オリジナルコンセント・プラグ使用 OCB-1 SXは「ナチュラル・サウンド」をコンセプトに創り上げられた製品です。今や世界中でオヤイデの代名詞となったオヤイデのコンセントとプラグ。これまでにオヤイデでは様々なサウンドを世に送り出してきました。OCB-1 SXをプランニングするにあたり、素材が持つ本来のサウンドを忠実に再現することに努めました。そこで、あえてコンセントとプラグからメッキを排し、素材が持つ本来のサウンドを具現化しました。しかし、オヤイデではこの素材がもつ最大限のポテンシャルを引き出す作業を怠りません。パーツとして打ち抜かれた素材は、機械的にバレル研磨されその後、人間の手により1つ1つバフ研磨を施し鏡面仕上げしました。 「Made in Japan」という絶対的な材料の品質。シンプルだからこそ作りこまなければならない。ここにも、オヤイデ電気の哲学と、クラフトマンシップなのです。 接点ロスの軽減 電源タップ(ケーブル本体セパレーション式)に比べ、電源コードを直接コンセントに差し込んでいるため3点接点(電源プラグ-インレット-配線)が少ないのがテーブルタップの最大の利点です。 また、電源タップをお買い求めになって接続するケーブルによって大きく音調が変化するといった経験をお持ちかと思いますが、弊社「OCB-1」の場合、ケーブルとタップ本体が一体構造となっているため壁コンセントから出口までいわゆる「オヤイデサウンド」でまとめることが出来ます。 電源コード OCB-1 SXは次世代を切り開くというコンセプトのもと、計画されました。OCB-1 SXはOCB-1 シリーズの最大の特徴ともいえる、電源コード「L/i50」から、PCOCC-A導体を採用したキャプタイヤ構造の「BLACK MAMBA」へ大幅に変更されました。 「BLACK MAMBA」はオヤイデがプロマーケットで展開する「NEO」ブランドの電源ケーブルです。プロマーケットで求められる音質、ハイファイでもローファイでもない極めてニュートラルなサウンド。「BLACK MAMBA」はこの要求を満たすため、最高のマテリアルと極めてシンプルな構造を採用し、ニュートラル・サウンドを再現します。 「BLACK MAMBA」の基本アーキテクチャーは、典型的なキャブタイア・ケーブルの方程式に従っています。 PS E(電気安全法)という厳しい条件の下、パフォーマンスと安全性を驚異的な次元で両立させます。導体には20A対応3.5sq PCOCC-Aパワーユニット。アウターシースには、古川電工製オーディオ専用ハロゲンフリーシースを採用。他に類を見ない制震特性と電気的特性の向上が、ロスのない低音域を再生します。また、オヤイデの電源に対する哲学でもあるノイズ対策にも万全を期します。「BLACK MAMBA」には100%の遮蔽率を誇る、カッパーフォイル・シールドを装備。先進性と創造性を併せ持つテクノロジー、更に素材、構造のすべてに妥協を許さない強い意志とスピリットから生まれるオリジナルな世界観と魅力。その背景には、オヤイデ電気のオーディオ用電源ケーブルにおける伝統の血が脈々と受け継がれているのです。 本体 タップ本体は、高い剛性を持つエンプラ素材「PBT GF30%」をベースに、EMIを考慮しカーボンを配合しました。また、構造はモノコック構造を採用し、コンセントの固定は底辺より4本のポストを立ち上げ、振動を直接シャーシ底辺に伝達します。また、本体肉厚は従来製品(塩ビ2.8mm)と比べ、1.2mm厚い4mmとし剛性を高めました。この複合要素により、歪感が減少し、カーボンの効果により極めて高S/Nな透明感のある音質となりました。その他の特徴は、底辺に直径13mmの足を出すことにより、床面と本体の接触面積を小さくし共振を最小限に抑えます。また、オプショナルパーツで真鍮スパイク・防振ゴムセットをご用意し、お好みのトーンコントロールを可能にします。 Spec 取付けコンセント 4口 内部配線 OFC 2mm単線 コンセント オリジナルコンセント SWO モディファイ リン青銅無メッキ 差込プラグ オリジナルプラグ P-029 外形寸法 W 120× L 120 × H 60 質量 830g 入力ケーブル PCOCC-A導体 3.5sq X 3芯キャプタイアケーブル ケーブル長さ 2.0m 定価:25,200円 ※ケーブル延長0.5m増すごとに+2,730円 User s Comments Others 公式ホームページ: OCB-1 SX 価格.com - OCB-1 SX Comments 名前 コメント
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グラディウス(MSX) グラディウス2 (MSX)
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発売時期:1988年10月8日/収録号数:DS01号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:シューティング/シリーズ名:レトロゲームシリーズ 概要説明 コンパイルがMSXで初めて出したゲームを収録。 攻略情報
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http //csr.no-eta.net/turi_cso/ に移転しましたよ! 11月23日 vs moyashi PublicEnemy draftone satto ryochin zakiyama CT 11-13 T 13-4 turiの勝ち standardが浸透してきて、とてもいい感じ。 moyashiのガチ面子に勝てたのはかなりでかいね。 反省点はせっかく相手より人数勝ってるのにそこからまけちゃったことくらいか。 その辺はmumbleで言ったので大丈夫でしょう! GG! 11月23日 vs チートクラン Rinslet freemaker draftone satto ryo-chin CT 13-6 チーター「そっちWH使ってますよね?」 お ま え が な vs 極楽蝶 Rinslet freemaker draftone publicenemy ryo-chin CT 13-2 前チート扱いされたけど今回は平気だった。 vs moyashi Rinslet draftone satto ryo-chin PublicEnemy T 13-6 CT 10-13 ggだったけど疲れた。 vs respect 上と面子同じ CT 5-13 何故か負けた 12月7日 vs GaTi nattou ryochin satto draftone PublicEnemy T 13-4 CT 9-13 turiの勝利
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課題 現在のサクラエディタのCShareDataについて考える。 問題点 共有メモリが固定構造体方式なので拡張性がない。 マルチプロセスであるのに排他制御がされていない。 提案 1番目の問題 共有メモリに格納するデータをセクションごとに分割して管理する。 配列になるデータは可変とする。 共有メモリを構築するときに合計サイズを求めて割り当て、各セクションのポインタを保持してアクセスするようにする(現在は共有メモリの先頭ポインタを超巨大構造体にキャストしたもの)。 ヘッダセクション 検索セクション 編集ウインドウセクション タイプ別設定セクション カラーセクション ... キーワードセクション ... その他セクション セクションは入れ子になるかもしれない。 でも、そんなの関係ねー。 2番目の問題 各セクションに対するアクセスを専用クラスを作成してカプセル化してしまう。 専用クラスはセマフォによる排他をおこなう基底クラスを継承させておき、自動的に排他してくれるというものだ。 CShareDataHeader CShareDataFind CShareDataWindow CShareDataTypeSetting CShareDataColor .. CShareDataKeyword ... CShareDataOther CShareDataにアクセスするCShareDataBaseを作って基本アクセスを作成し、さらに排他制御を行うCSemaphoreクラスを継承する。 たとえばこんな感じだ。 //登録可能な検索個数 int n = lpcShareDataFind- GetMaxCount(); //排他、最近使ったリスト管理もして登録する便利メソッド lpcShareDataFind- Add( _T("検索語") ); その他 共有メモリが可変になるのは面倒なので、設定の変更は次回起動時でよいだろう。 int nArraySize; //現在の配列数 int nNextArraySize; //次回起動時の配列数 プログラムで参照するのはnArraySizeのほう。 設定ファイルに保存するのはnNextArraySizeのほう。 排他だけど、プロセス間で排他すればよい。 プロセス内の場合は、内部セマフォカウンタ(シングル豚でモツ)のみカウントする。
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ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ドラゴンスレイヤーVI 英雄伝説 新 英雄伝説 機種:PC88, PC98, FMT, MSX2, PCECD, SFC, X68k, MD, PC, PS, SS 作曲者:石川三恵子、川合将明 作・編曲者 (PC):新井智、金田直樹、白川篤史、中島勝、松岡博文 (PCECD):米光亮 (SFC):沓掛隆志 (MD):松岡博文 (PS/SS):W-FORM Corporation、山木隆一郎、Takeshi Kudo 発売元:日本ファルコム、ハドソン(PCECD)、エポック社(SFC)、SPS(X68k)、セガ・ファルコム(MD)、亜土電子工業(PS/SS) 発売年:1989年12月10日(PC88), 1990年(PC98/FMT/MSX2), 1991年(PCECD), 1992年(SFC), 1993年(X68k), 1994年(MD), 1997年4月25日(PC), 1998年(PS/SS) 概要 「ドラゴンスレイヤー」シリーズの第6作目にして英雄伝説イセルハーサ編の第一作。 PC8800シリーズ・PC9800シリーズ・FM-TOWNS・MSX2・Windows版はファルコムによる製作・販売で、それ以外は別会社によるもの。 戦闘曲は1曲のみでボス戦やラスボス戦も「戦闘」が流れる。 (PCE・SFC・MD・PCにはそれぞれ異なる曲が追加された) PCE版は、一部の楽曲にPSG音源とCD音源の2パターンが収録されているため、投票の際は注意。 (次作:ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II) 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング オープニング212位 USER DISK 作成 UTILITY 英雄行進曲 街 フィールド 第5回496位第1回ファルコム87位フィールド199位1980年代158位 ダンジョン 戦闘 ニルギド城 城 神の声 イベントクリア 船 海賊島 ドラゴン ENDING 1 ENDING 2 GAME OVER 海賊島(未使用Ver.) 海賊島の未使用曲バージョン Windows版追加曲 危険な香り 緊迫イベント /GM 真実の行方 悪者の会話1 /GM 風を感じる時 章間ビジュアル1 氷の笑顔 悪者の会話2(戦闘) /GM 野望のかけら ボスバトル(PC) 風のない大地~アグニージャ~ 重たいビジュアル /GM 終わりなき戦い ラストバトル(PC)管楽器 PCエンジンSUPER CD-ROM2版 オープニング1 PCE版追加曲 オープニング2 PCE版追加曲 英雄行進曲 街(CD) 街(PSG) フィールド ダンジョン 戦闘(CD) 通常戦闘 戦闘(PSG) 通常戦闘 襲撃 PCE版追加曲 中ボス PCE版追加曲ボスバトル 第1回ファルコム76位マイナーレトロ68位RPGバトル442位 ニルギド城 城 第1章の出撃シーン等 神の声 竜の卵、ギルモアの里の遺跡などのイベント イベントクリア 船 海賊島 シルフィー PCE版追加曲 ドラゴン アグニージャ PCE版追加曲ラストバトルドラム&ベース ENDING 1 ENDING 2 GAME OVER スーパーファミコン版追加曲 アグニージャ ラストバトル(SFC)「戦闘」のアレンジ メガドライブ版追加曲 オープニングデモ IPL タイトル 襲撃 アクダムの反乱 アクダム アクダムのシーンなど アクダム2 ベラミスのシーンなど 中ボス ボスバトル(MD) アグニージャ ラストバトル(MD)ブランディッシュ系 サウンドトラック パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 ドラゴンスレイヤーVI 英雄伝説 for PC-9801(1990) ドラゴンスレイヤー英雄伝説 for MSX2(1990)